Minecraft 联机,从未如此简单
基于 P2P 直连 与 中继转发 的联机方案,界面与交互逻辑参考 PCL 制作
把复杂的网络问题交给我们,你只管开黑
主机与玩家之间直接建立连接,数据不经第三方服务器中转,延迟更低、传输更快。
当 NAT 穿透失败、网络环境复杂时,自动切换中继转发,保证好友一定能连得上。
整体交互逻辑参考 PCL 启动器制作,界面清爽、路径清晰,熟悉的朋友几乎零成本上手。
无需公网 IP,无需路由器端口映射,无需折腾内网穿透。创建房间 → 分享连接码 → 开玩。
P2P 优先、中继保底,双通道自动择优
房主启动游戏后点击创建房间,TS联机会自动探测本机网络环境并生成连接码。
把连接码发给好友,好友在客户端填入即可加入,不需要任何网络配置知识。
系统优先尝试 P2P 打洞直连;若失败则自动走中继通道,全程无感切换。
由两位热爱 Minecraft 的玩家打造
负责整体架构与联机核心,专注把复杂的网络逻辑藏进一个简单的按钮里。
负责客户端与界面体验,让 TS联机 用起来像 PCL 一样顺手。